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Chauss Fight
Les Grades en Chauss Fight Imprimer Envoyer

LA PROGRESSION TECHNIQUE ET LES GRADES EN CHAUSS FIGHT

Ce sont les moniteurs en club qui font passer les grades technique et sans contact, à l’exception de la barrette bleu qui est délivrée lors d’un examen régional et sous la responsabilité du délégué technique habilité.

1/ Il existe les grades « sans contact », réservés aux tous jeunes de 6 à 9 ans (pré pupilles et pupilles) permettant d’accéder aux compétitions techniques sans impact : le sans contact.
2/ Il existe les grades « techniques », permettant d’accéder aux compétitions « assaut technique » sans puissance, à impact contrôlé et valorisant la gestuelle des pratiquants. Compétition à partir de 10 ans (poussins, benjamins, minimes, cadets, juniors, seniors et vétérans).
3/ Enfin, il existe les grades de combat, qui permettent de s’inscrire dans les compétitions combat (plein contact). Compétition à partir de 18 ans. Ces grades ne sont pas délivrés lors d’examens, mais s’obtiennent avec l’expérience du (de la) boxeur (se), en marquant des points lors des combats effectués.

Les grades sans contact en Chauss Fight:

- Le Mousse : connaitre et accepter le règlement simplifié du mode sans contact, savoir respecter l’adversaire. Savoir réaliser seul deux types d’attaques simples en pieds et en poings face à un adversaire, dans le vide, sans le toucher. Savoir délivrer une attaque en restant en garde, dans l’axe et équilibré.

- Le Matelot : savoir exécuter les coups simples en attaque (frontal, circulaire et direct) et de façon enchainée en restant face à son adversaire lors de déplacements antéropostérieurs et latéraux. Début d’utilisation des liaisons pieds poings et des coups doublés.

- Le Marin : savoir faire un assaut de deux fois une minute en s’opposant de façon gestuelle et sans contact en alternant l’attente défensive et l’attaque. Utiliser une ou plusieurs formes de coups sautés et ou tournés. Utilisation règlementaire des directs des crochets, et des uppercuts.

Pour participer au championnat régional « sans contact », il faut être titulaire du grade « marin »
Rappel : La tenue de Chauss’fight sans contact se compose d’une paire de chausson (ou chaussure de sport à semelle plate), d’un pantalon en lycra et d’un débardeur. Les grades, sous forme d’images, doivent être cousus ou transférés sur le pantalon en haut de la cuisse droite.

 

TABLEAU INDICATIF DE LA PROGRESSION SANS CONTACT : cliquez ici

Les grades "technique en Chauss Fight

Les grades, sous forme de barrette de couleur de 4 cm sur 2 cm doivent être cousus ou transférés en haut de la cuisse droite sur le pantalon. Chaque grade est divisé en deux degrés d’acquisition. Par exemple, barrette blanche 1er degré et barrette blanche second degré. Un grade est totalement acquis lors de l’obtention du second degré. Afin de différencier les deux degrés, les barrettes de premier degré sont de couleur unie, les barrettes de second degré ont un trait noir au centre divisant la barrette en deux de haut en bas.

Ce sont les moniteurs en club qui font passer les grades. Pour passer la barrette bleue, un responsable technique régional devra être présent pour valider le passage.


Les grades :

- barrette BLANCHE 1er degré :
cette acquisition concerne la maitrise des éléments techniques de base en pieds (coups circulaires et frontaux) en attaque, sur un ou deux coups en touchant l’adversaire avec impact contrôlé.

- barrette BLANCHE second degré :
savoir effectuer des parades et des esquives sur des attaques simples en situation d’assaut. Savoir attaquer des deux poings et avoir les éléments du grade « marin » maitrisés.

- barrette JAUNE 1er degré :
savoir pratiquer une boxe en réaction en utilisant des moyens défensifs sur une attaque adverse, et enchaîner au moins deux coups en riposte en respectant la notion de touche contrôlée.

- barrette JAUNE second degré :
savoir utiliser tous les coups techniques du Chauss’fight en pieds et poings en situation d’opposition. Les notions d’équilibre et d’enchainement de trois ou quatre coups seront acquises.

- barrette VERTE 1er degré :

savoir s’adapter à l’adversaire en utilisant des combinaisons de coups. Boxer en anticipation guettée et savoir ne pas rester dans l’axe d’opposition direct pour perturber l’adversaire. Ici, tous les coups techniques sont maitrisés dans l’opposition, ainsi que les coups en tournant et en sautant.

- barrette VERTE second degré :
savoir réaliser des « contre » et des « contre attaque » sur un adversaire offensif. Savoir tenir les rôles de cadreur et cadré en opposition de trois fois une minute trente avec une minute de repos.

- barrette BLEU 1er degré :
maitriser tous les grades techniques ci-dessous en y ajoutant une boxe en anticipation provoquée lors d’un assaut de trois fois deux minutes.

- barrette BLEU second degré :

Sur deux assauts de trois fois deux minutes avec le même adversaire, être capable, en relation avec son moniteur, d’élaborer une stratégie s’appuyant sur les points faibles et forts de son adversaire, et réguler sa boxe en fonction des éléments recherchés.

Pour s’inscrire en compétition technique officielle (championnat et tournoi) il faut être titulaire de la barrette jaune second degré.

La tenue de Chauss’fight assaut technique se compose d’une paire de chaussure de boxe, d’un pantalon en lycra avec un débardeur.

TABLEAU INDICATIF DE LA PROGRESSION TECHNIQUE : cliquez ici


Les grades « combat » en Chauss Fight :


Ce ne sont pas des grades purement technique, mais plutôt des grades témoignant de l’expertise des pratiquants. Pour obtenir ces grades, seul le responsable technique régional ou national habilité pourra, sur demande du boxeur et du moniteur, le valider en l’inscrivant sur le passeport.

- Le gant de BRONZE :
Pour pouvoir obtenir le gant de bronze il faut avoir 18 ans minimum et la barrette bleu second degré et participer à des combats « junior ou honneur ». Pour obtenir le gant de bronze il faut cumuler 15 points. (Victoire : 3 points ; Défaite : 1 point) L’obtention du gant de bronze permet de passer au niveau « espoir ».

- Le gant d’ARGENT :
Pour obtenir le gant d’argent il faut 30 points minimum. Le gant d’argent permet de boxer au niveau « élite ».

- Le gant d’OR :
Pour obtenir ce gant il faut 45 points minimum. Ce gant permet de s’inscrire dans le « Chauss’fight Pro Tour » en faisant une demande auprès du responsable national du Pro Tour.

 
Matériels pour le Chauss Fight Imprimer Envoyer

 

L'équipement pour bien débuté Le Chauss Fight :

 

 

Pantalon ou Short

Tee Shirt

Gants

Protège dents

Protège tibia avec dessus de pied

Chaussure

Coquille ou protège poitrine

Bouteille d'eau

Short

Pantalon de sport

Tee shirt

Gants

Protége dents

Protège tibia avec dessus de pied

Chaussure de sport

Chaussures SBF

coquille

Protége poitrine

Bouteille d'eau

1

3

4

5

6

7

8

9

10

11

 

 

  1. Pantalon ou short ne gênant pas le mouvement des jambes.
  2. Un tee-shirt
  3. Les gants peuvent être prêtés par le club, mais il est conseillé d'avoir ces propres gants.
  4. Même si le contrôle des touches est obligatoire, il est vivement conseillé d'avoir son protège-dents.
  5. Les protéges tibia avec un dessus de pied sont fortement recomandé.
  6. Les chaussures de boxe française ne sont pas obligatoires. Des chaussures de sport peuvent suffire, elles doivent avoir :
      • Des semelles lisses
      • Être légère
      • Et doivent de préférence tenir les chevilles (Basket)
  7. La coquille n'est pas obligatoire, mais peut être nécessaire
  8. Tout comme le protège poitrine
  9. Une bouteille d'eau doit être prévue pour chaque cours

 

Le Chauss Fight est un sport ou l'on transpire beaucoup, une douche peut-être nécessaire. pensez à prendre une serviette, savon douche...

 
Tarifs et horaires Chauss Fight 2011/2012 Imprimer Envoyer
&qu

 

CHAUSS FIGHT

2011 - 2012

A partir de 13 ans

Lieu____________________________________________________________________________

Centre de loisir Jean MACE - 71/73 Avenue de la Fouilleuse RUEIL-MALMAISON

Salle de la Gare - 1, rue Braille RUEIL-MALMAISON (entrée escalier coté parking)

 

Catégorie

Salles

Jours

Horaires

Chauss Fight

Salle Jean Macé

Lundi

20h00 -21h30

Salle de la Gare

Mardi *

20h00 -21h30

Salle Jean Macé

Mercredi *

20h00 -21h30

Salle Jean Macé

Jeudi

20h00 -21h30

Salle Jean Macé

Samedi

11h00 -12h30

* Uniquement pour les adhésions 5 séances hebdomadaire

 


Inscription auprés du professeur aux heures et lieux des cours, reprise à partir du lundi 12 septembre


 

TARIF ANNUEL CHAUSS FIGHT (3 séances)

De 13 à 15 ans

A partir de 16 ans

Cours

210 €

230 €

Adhésion

23 €

23 €

Licence

20,00 €

32,00 €

Total

253,00 €

285,00 €

 

 

TARIF ANNUEL CHAUSS FIGHT (5 séances)

De 13 à 15 ans

A partir de 16 ans

Cours

320 €

350€

Adhésion

23 € *

23 € *

Licence

20,00 €

32,00 €

Total

363,00 €

376,00 €

*Tarif de la licence saison 2010/2011 sous réserve de non modification par la FFSC et DA



 

Catégorie d'age:

Calcul fédéral de l'age:

Ages féderal:

Benjamins(nes)

2000, 1999

12, 13 ans

Minimes

1998, 1997

14, 15 ans

Cadets(tes)

1996, 1995

16, 17 ans

Juniors(es)

1994, 1993, 1992

18, 19, 20 ans

Seniors(es)

De 1991 à 1976

21 à 36 ans

Vétérans(tes)

1975 et avant

37 ans et +

 

Les dossiers d'inscription doivent être rendus impérativement complet

 

Ils doivent comprendre:

Certificat médical de moins de 3 mois,

2 photos,

2 enveloppes timbrées,

La feuille d'inscription remplie et signée. Inscription en ligne à imprimer (2 exemplaires) et signer

1 à 3 chèque(s) pour Le règlement de l'inscription à L'ordre de LEBONNOIS Bruno


Membre d'une association agréée par l'administration fiscale, acceptant à ce titre le règlement des honoraires par chèques libellés à son nom (Arrêté du Ministre du Budjet en date du 12 Mars 79)

 

 
Règlement technique du Chauss Fight Imprimer Envoyer

Règlement technique du Chauss Fight

 

 

*Préambule :

Dans ce règlement, est attribuée au terme « technique » la signification suivante : un

ensemble de gestes spécifiques (répertoire gestuel) à la pratique du Chauss’fight. Nous

parlerons de savoir faire, d’habileté motrice.

Seront détaillés ci après :

A/ les techniques d’attaque (coups).

B/ les techniques de défense (esquives, parades).

Par contre, ne seront pas présentés dans ces règlements d’autres moyens offensifs ou

défensifs existants comme par exemple les déplacements, les feintes ou la neutralisation,

qui sont des éléments communs aux sports de contact et qui sont plus directement

associés à une intention tactique dans leur réalisation.

 

Définition du Chauss’fight et principes généraux sur les coups :

Le Chauss’fight est un sport de combat utilisant des mouvements de percussion appelés

« coups », et qui permettent de toucher/frapper l’adversaire avec les différentes surfaces

des armes, qui sont d’une part les pieds équipés de chaussures ainsi que les tibias, et

d’autre part le devant des poings équipés de gants.

 

1- Principes d’exécution des coups de poings (techniques de poings).

Les coups de poings peuvent être portés des deux bras avec, comme seule surface de

frappe autorisée la tête des quatre derniers métacarpiens et la première phalange des 2e,

3e ,4e, et 5e doigts.

En fonction de ce principe, on distingue trois types de coups de poings :

. Les directs délivrés sur une trajectoire rectiligne dans un plan antéro-postérieur.

. Les crochets délivrés sur une trajectoire circulaire dans un plan horizontal.

. Les uppercuts délivrés de manière circulaire et ascendante dans un plan frontal

(uppercut court) et antéro-postérieur (uppercut long).

 

2- Principes d’exécution des coups de pieds (techniques de jambes).

Pour la délivrance des coups de pieds, toute la surface de la chaussure, ainsi que la

surface du tibia peuvent toucher/frapper l’adversaire. On ne parle que d’armes (pieds et

tibias) et de cibles (parties du corps autorisées), sans trajectoires imposées

règlementairement. Cela implique, par définition, que la délivrance (la manière

d’exécuter) des coups de pieds, est libre.

En fonction de ce principe, on distingue cinq types de coups de pied (techniques de

jambes) :

 

*Règles générales des différentes techniques de jambes :

- Les techniques de coups circulaires (fouetté, balancé, engagé, semi circulaire) : coups

délivrés dans un plan sagittal et selon une trajectoire plus ou moins horizontale. Les

armes sont la pointe, le dessus de la chaussure et le tibia. Les cibles visées sont

généralement les parties latérales du corps de l’adversaire. A l’impact, les hanches sont

plus ou moins de profil.

 

- Les techniques de coups en revers (retombants, oblique externe, oblique interne,

latéral genou fléchi ou tendu) : coups délivrés dans un mouvement de circumduction

avec une trajectoire généralement montante puis redescendante ou horizontale, de

l’intérieur vers l’extérieur ou inversement par rapport à l’axe longitudinal du corps. Les

armes peuvent être la semelle, les bords interne ou externe de la chaussure ou le talon.

Toutes les parties du corps de l’adversaire peuvent être visées. A l’impact les hanches

sont plus ou moins de profil ou de face en fonction du type de revers utilisé.

 

- Les techniques de coups directs (chassé-poussé, percutant, bas) : coups délivrés dans

un plan antéro-postérieur, et selon une trajectoire rectiligne. Les armes sont la pointe, le

talon, la semelle ou le bord interne de la chaussure, et visent généralement les cibles

présentées de face, sur tous les niveaux du corps de l’adversaire. A l’impact les hanches

sont de face par rapport à l’adversaire.

 

- Les techniques de coups latéraux (chassé-poussé, percutant) : coups délivrés dans un

plan antéro-postérieur, et selon une trajectoire rectiligne. Les armes sont la semelle, le

bord externe ou le talon de la chaussure, et visent en général les cibles présentées de

face à tous les niveaux. A l’impact les hanches sont de profil par rapport à l’adversaire.

 

- Les balayages (intérieur, extérieur, fauchages, crocheté) : coups délivrés dans un plan

horizontal, et selon un mouvement balancé et pendulaire (à l’exception du crocheté),

généralement selon une trajectoire latérale. Les armes sont le bord interne et le dessus

de la chaussure ainsi que la jambe, et visent en général toutes les parties des membres

inférieurs de l’adversaire sous les genoux. Toutes les positions sont possibles à l’impact.

Ces coups ont pour principal objectif de déséquilibrer l’adversaire.

 

3- Surfaces autorisées à être frappées ou touchées.

3.1 Pour les coups de pieds :

. La face antérieure, les faces latérales et le dessus de la tête.

. Toutes les faces du tronc et les membres inférieurs.

3.2 Pour les coups de poings :

. La face antérieure et les faces latérales de la tête.

. La face antérieure et les faces latérales du tronc.

 

4- Surfaces interdites à être frappées ou touchées.

4.1 Pour les coups de pieds :

. Le triangle génital.

. La nuque et l’arrière de la tête.

. La poitrine pour les féminines.

4.2 Pour les coups de poings :

. Les membres inférieurs.

. La nuque, le dessus et l’arrière de la tête.

. Le dos.

. La poitrine pour les féminines.

 

L’utilisation exclusive des techniques de poings ainsi que l’utilisation exclusive des

techniques de jambes sont interdites en compétition.

 

5- Interdictions.

. De porter des coups en tenant l’adversaire avec ses poings ou ses bras.

. De pousser ou tirer l’adversaire.

. D’écraser les pieds de son adversaire.

. De frapper Un boxeur entrain de tomber, à terre ou en train de se relever, ou un

adversaire engagé dans les cordes.

. De toucher/frapper l’adversaire avec les deux pieds en même temps.

. D’avancer de manière dangereuse en mettant la tête en avant.

. De poser les mains à terre ou sur les cordes pour frapper l’adversaire.

. De faire prédominer les enchaînements de coups de poing ou les enchaînements de

coups de pied sur les autres types d’enchaînements pieds-poings ou poings-pieds.

 

A/ Les techniques d’attaque (coups).

1- Les techniques de jambes (pieds et tibias en tant qu’armes).

Il existe cinq catégories de techniques de jambes en Chauss’fight (circulaires, revers,

directs, latéraux, balayages). Chaque catégorie comporte différents types de coups

décrits ci-après (modes de frappes), qui varient sur un ou plusieurs des critères de

description (arme, cible, trajectoire, délivrance, distance, position du corps à l’impact,

effet recherché).

Ces techniques de jambe peuvent se combiner entre elles (utiliser différentes trajectoires

et plans de frappe avec des orientations de corps multiples) et ainsi réaliser des formes

« hybrides ».

Les techniques de jambes peuvent être réalisées sous forme de mouvement pénétrant,

destiné à pousser ou repousser, sous forme de mouvement percutant destiné à heurter,

ou sous forme de mouvement crocheté.

En fonction de la distance par rapport à l’adversaire et de l’effet recherché, le pied pourra

être en flexion ou en extension au moment de l’impact, ainsi que la jambe plus ou moins

tendue. Trois distances de jambes existent (de plus en plus proche) : longue

(matérialisée par une jambe tendue à l’impact), moyenne (jambe fléchie), et courte

(corps à corps).

Les techniques de jambes peuvent être soit «jetées» directement vers l'adversaire, soit

d'abord «armées» puis dépliée, soit « tendues » dès le départ du coup.

Pour chacune des techniques décrites ci-dessous, certaines parties du corps de

l’adversaire sont visées, mais avec les déplacements, les décalages et les opportunités,

ces dernières peuvent changer.

Enfin, la plupart des techniques de jambes peuvent être réalisées dans une forme

tournée et/ou sautée.

Les techniques ci-dessous s’effectuent de la jambe avant et de la jambe arrière.

 

1.1 Les coups circulaires.

Plusieurs types de circulaires existent en fonction de la distance de la cible à atteindre,

de l’intensité de la frappe, et de l’effet recherché. Ils sont généralement délivrés sur les

parties latérales du corps de l’adversaire mais peuvent aussi être efficaces sur les zones

antérieures et postérieures.

 

1- Circulaire fouetté

Cible : parties latérales du corps de l’adversaire, niveaux bas, moyen, haut.

Arme : dessus du pied, pointe de la chaussure, éventuellement semelle.

Trajectoire : circulaire dans un plan horizontal.

Distance : longue.

Impact : percutant, rebondissant. Hanches de profil, pied d’appui pivoté.

Spécificité : action d’armé du genou de la jambe de frappe pour effectuer un

mouvement de fouet.

 

2- Circulaire balancé

Cible : parties latérales du corps de l’adversaire, niveaux bas, moyen, haut.

Arme : dessus du pied, pointe de la chaussure, tibia.

Trajectoire : circulaire et plus ou moins ascendante.

Distance : longue et moyenne.

Impact : percutant, hanches de trois quart, pied d’appui pas nécessairement

pivoté.

Spécificité : la jambe de frappe est lancée avec au préalable une action de la

hanche entraînant une flexion de la cuisse sur le tronc.

 

3- Circulaire engagé

Cible : parties latérales du corps de l’adversaire, niveaux bas, moyen, haut.

Arme : dessus du pied, tibia.

Trajectoire : circulaire et plus ou moins ascendante.

Distance : moyenne et courte.

Impact : mi-percutant mi-pénétrant, hanches de profil, pied d’appui pivoté au

maximum.

Spécificité : la jambe de frappe est lancée avec un engagement total du corps,

recherche de puissance maximale. Il est strictement interdit en assaut technique.

 

4- Semi-circulaire

Cible : parties antéro-latérales du corps de l’adversaire, niveaux moyen et haut.

Arme : tibia.

Trajectoire : ascendante/oblique.

Distance : courte.

Impact : pénétrant, hanches de face.

Spécificité : la jambe de frappe est lancée quasi-tendue.

1.2 Les coups en revers.

Plusieurs types de revers existent en fonction de la distance de la cible à atteindre, du

positionnement du corps, et de l’effet recherché.

 

1- Revers retombant externe

Cible : toutes les cibles niveau haut.

Arme : talon, semelle ou bord externe de la chaussure.

Trajectoire : ascendante puis descendante de façon verticale.

Distance : moyenne et courte.

Impact : pénétrant, hanches de face.

Spécificité : la jambe de frappe par un mouvement de circumduction suit une

trajectoire de l’intérieur vers l’extérieur par rapport à l’axe longitudinal du corps

de l’adversaire. La jambe peut être tendue ou semi-tendue.

En assaut, on privilégiera la semelle.

 

2- Revers retombant interne

Cible : toutes les cibles niveau haut.

Arme : talon, semelle ou bord interne de la chaussure.

Trajectoire : ascendante puis descendante de façon verticale.

Distance : moyenne et courte.

Impact : pénétrant, hanches de face.

Spécificité : la jambe de frappe par un mouvement de circumduction suit une

trajectoire de l’extérieur vers l’intérieur par rapport à l’axe longitudinal du corps

de l’adversaire. La jambe peut être tendue ou semi-tendue. En assaut, on

privilégiera la semelle.

 

3- Revers oblique externe

Cible : toutes les cibles niveaux moyen et haut.

Arme : talon, semelle ou bord externe de la chaussure.

Trajectoire : ascendante puis descendante de façon oblique.

Distance : moyenne.

Impact : pénétrant, hanches de face.

Spécificité : la jambe de frappe par un mouvement de circumduction suit une

trajectoire de l’intérieur vers l’extérieur par rapport à l’axe longitudinal du corps

de l’adversaire. La jambe peut être tendue ou semi-tendue. En assaut, on

privilégiera la semelle.

 

4- Revers oblique interne

Cible : toutes les cibles niveaux moyen et haut.

Arme : talon, semelle ou bord interne de la chaussure.

Trajectoire : ascendante puis descendante de façon oblique.

Distance : moyenne.

Impact : pénétrant, hanches de face.

Spécificité : la jambe de frappe par un mouvement de circumduction suit une

trajectoire de l’extérieur vers l’intérieur par rapport à l’axe longitudinal du corps

de l’adversaire. La jambe peut être tendue ou semi-tendue. En assaut, on

privilégiera la semelle.

 

5- Revers latéral fléchi

Cible : toutes les cibles à tous les niveaux.

Arme : talon et semelle de la chaussure.

Trajectoire : circulaire dans un plan horizontal.

Distance : moyenne.

Impact : mi percutant mi crocheté, hanches de profil.

Spécificité : la jambe de frappe par un mouvement circulaire suit une trajectoire

de l’extérieur vers l’intérieur par rapport à l’axe longitudinal du corps de

l’adversaire. Le genou peut être fléchi au départ du mouvement et/ou à l’impact.

En assaut, on privilégiera la semelle.

 

6- Revers latéral tendu

Cible : toutes les cibles à tous les niveaux.

Arme : talon et semelle de la chaussure.

Trajectoire : circulaire dans un plan horizontal.

Distance : longue.

Impact : percutant, hanches de profil.

Spécificité : la jambe de frappe est tendue, et par un mouvement circulaire suit

une trajectoire de l’extérieur vers l’intérieur par rapport à l’axe longitudinal du

corps de l’adversaire. En assaut, on privilégiera la semelle.

 

1.3 Les coups directs.

Plusieurs types de coups directs existent en fonction de l’impact désiré, du

positionnement du corps, et de l’effet recherché.

 

1- Direct Chassé-poussé

Cible : toutes les cibles à tous les niveaux.

Arme : talon et semelle de la chaussure.

Trajectoire : rectiligne dans un plan antéro-postérieur.

Distance : longue et moyenne.

Impact : pénétrant, hanches de face.

Spécificité : c’est un coup de pied pour remettre à distance ou pousser

l’adversaire. Il peut également être un coup de pied d’arrêt. Il s’effectue en

poussant l’adversaire avec une flexion préalable de la cuisse sur le tronc et de la

jambe sur la cuisse.

 

2- Direct percutant

Cible : toutes les cibles niveaux moyen et haut.

Arme : pointe et éventuellement semelle de la chaussure.

Trajectoire : rectiligne dans un plan frontal.

Distance : moyenne et courte.

Impact : percutant, hanches de face.

Spécificité : il se délivre en réalisant une rapide et subite extension de la jambe

sur la cuisse avec une trajectoire montante. Il s’effectue de façon à « piquer »

l’adversaire.

 

3- Direct bas

Cible : partie antérieure niveau bas.

Arme : bord interne de la chaussure.

Trajectoire : rectiligne dans un plan antéro-postérieur.

Distance : courte.

Impact : percutant, hanches de face.

Spécificité : il se délivre par un mouvement de balance de la jambe de frappe qui

est tendue.

 

1.4 Les coups latéraux.

Les techniques de jambes appelées « coups de pieds latéraux » sont des techniques aux

trajectoires directes, rectilignes, qui se délivrent en étant de profil par rapport à

l’adversaire au moment de l’impact.

 

1- Latéral Chassé-poussé

Cible : toutes les cibles à tous les niveaux.

Arme : talon et semelle de la chaussure.

Trajectoire : rectiligne dans un plan antéro-postérieur.

Distance : longue et moyenne.

Impact : pénétrant ou percutant, hanches de profil.

Spécificité : c’est un coup de pied pour remettre à distance ou pousser

l’adversaire. Il peut également être un coup de pied d’arrêt. Il s’effectue en

poussant l’adversaire avec une flexion préalable de la cuisse sur le tronc et de la

jambe sur la cuisse.

 

2- Latéral percutant

Cible : toutes les cibles niveaux moyen et haut.

Arme : bord externe de la chaussure.

Trajectoire : rectiligne dans un plan frontal et antéro-postérieur.

Distance : moyenne.

Impact : percutant/rebondissant, hanches de profil.

 

Spécificité : il se délivre en réalisant une rapide et subite abduction de la cuisse

sur le tronc jambe semi-fléchie avec une trajectoire montante.

 

1.5 Les balayages.

Les balayages sont des coups qui ont pour objectif de déséquilibrer l’adversaire sur les

côtés, l’arrière ou l’avant.

 

1- Balayage intérieur

Cible : parties latérales des membres inférieurs, sous les genoux.

Arme : bord interne de la chaussure, tibia.

Trajectoire : mouvement de pendule.

Distance : courte.

Impact : poussé pénétrant, hanches de face par rapport à l’adversaire.

Spécificité : cette technique s’effectue avec la jambe qui se situe à l’intérieur de

la garde de l’adversaire, afin de le déséquilibrer. La jambe de frappe est lancée

tendue et « accompagne » le mouvement.

 

2- Balayage extérieur

Cible : parties latérales des membres inférieurs, sous les genoux.

Arme : bord interne de la chaussure, tibia.

Trajectoire : mouvement de pendule.

Distance : courte.

Impact : poussé pénétrant, hanches légèrement de profil par rapport à

l’adversaire.

Spécificité : cette technique s’effectue avec la jambe qui se situe à l’extérieur de

la garde de l’adversaire, afin de le déséquilibrer. La jambe de frappe est lancée

tendue et « accompagne » le mouvement.

 

3- Fauchage

Cible : parties latérales des membres inférieurs, sous les genoux.

Arme : bord interne de la chaussure, tibia.

Trajectoire : mouvement de pendule.

Distance : moyenne.

Impact : pénétrant, hanches plus ou moins de face par rapport à l’adversaire.

Spécificité : cette technique ressemble au balayage mais avec plus d’amplitude

dans le geste. La jambe de frappe est jetée tendue et « percute » l’adversaire.

 

4- Balayage crocheté

Cible : parties postérieures des membres inférieurs, creux poplité.

Arme : dessus de la chaussure.

Trajectoire : postéro antérieure.

Distance : courte.

Impact : pénétrant, hanches de face par rapport à l’adversaire.

Spécificité : cette technique a pour but de crocheter la jambe d’appui de

l’adversaire avec le coup de pied pour le déséquilibrer vers l’avant. Le pied est en

flexion, placé derrière le genou de l’adversaire, et la cuisse effectue un

mouvement de flexion sur le tronc. Il s’agit de « tirer » l’adversaire vers soi.

 

2- Les techniques de poings.

Tous les coups de poings, longs ou courts, directs ou circulaires, horizontaux, obliques

ou verticaux sont portés à différents niveaux de la tête ou du corps de l'adversaire.

Mais, dans l'action, c'est la situation qui commande et la réponse motrice n'est pas

nécessairement inscrite dans la théorie de la délivrance des coups de poings.

D'où de nombreux coups "mixtes" : mi-crochet (bolo-punch), mi-uppercut, qui n'ont pas

d'autre justification que de répondre à une situation donnée.

 

PRINCIPES THEORIQUES DE DELIVRANCE

DES TECHNIQUES DE POINGS (principaux coups)

COUPS DISTANCES TRAJECTOIRES PLANS TECHNIQUE

DIRECT

BRAS AVANT

Distance et

Mi-distance

Rectiligne

Antéropostérieur

Extension du bras, avant-bras

en pronation (dans le langage usuel

on dira « visser son poing), peu de

modifications

des appuis.

DIRECT

BRAS ARRIERE

Distance et

Mi-distance

Rectiligne

Antéropostérieur

Extension du bras, avant-bras

en pronation, rotation du buste

qui renforce ou déplace le poids

du corps sur la jambe avant.

CROCHET

BRAS AVANT

Distance

Mi-distance et

Corps à corps

Circulaire Horizontal

Bras fléchi, propulsion horizontale

du bras autour de l'épaule,

rotation du buste vers l'avant

et transfert du poids du corps

sur l'appui arrière.

CROCHET

BRAS ARRIERE

Distance

Mi-distance et

Corps à corps

Circulaire Horizontal

Bras fléchi, propulsion horizontale

du bras autour de l'épaule,

rotation du buste vers l'avant

et transfert du poids du corps

sur l'appui avant.

UPPERCUT

BRAS AVANT

Mi-distance et

Corps à corps

Circulaire

Frontal et

antéropostérieur

selon la

distance

Bras fléchi, propulsion verticale

du bras,

avant-bras en supination (poing

retourné)

poids du corps restant sur l'appui

avant.

UPPERCUT

BRAS ARRIERE

Mi-distance et

Corps à corps

Circulaire

Frontal et

antéropostérieur

selon la

distance

Bras fléchi, propulsion verticale

du bras,

avant-bras en supination

poids du corps restant 2sur l'appui

arrière.

 

B/ Les techniques de défense.

1-Les esquives.

Elles consistent à déplacer tout ou partie du corps visée par l’attaque de l’adversaire,

avec ou sans déplacement des appuis.

1.1 Esquives sur place ou sans déplacement des appuis.

- Esquives latérales : déplacer son corps ou sa tête sur le côté (intérieure ou extérieure

par rapport à l’attaque).

- Esquives rotatives : passer la tête sous l’attaque adverse par une action rotative du

haut du corps en fléchissant plus ou moins les genoux.

- Esquives par-dessous : fléchir les genoux pour passer sous l’attaque adverse.

- Esquives par retrait du buste ou de la tête.

Les esquives latérales et rotatives peuvent être associées dans le même mouvement

aux esquives par flexion des membres inférieurs. Cependant, il est interdit d’engager la

tête vers l’avant lors de l’utilisation de cette esquive (boxe dangereuse).

1.2 Esquives avec déplacements.

D’un appui :

-Le décalage : déplacement d’un appui qui permet de sortir de l’axe de l’attaque.

(Décalage interne et décalage externe par rapport à la garde de l’adversaire).

-Le pivot : déplacement d’un appui autour d’un axe constitué par l’appui opposé.

-Le retrait d’appui : déplacement d’un appui vers l’arrière pour éviter une attaque

engagée.

Des deux appuis :

-Le changement de garde : déplacement des deux appuis pour éviter une attaque

circulaire par exemple.

-Le débordement : déplacement sur le côté des deux appuis permettant de sortir de

l’axe d’opposition directe. (Débordement interne et externe par rapport à la garde de

l’adversaire).

 

2-Les parades.

Elles consistent à ne pas se faire toucher en utilisant une partie de son corps qui va

bloquer, dévier ou se protéger de l’attaque adverse.

2.1 Les blocages (ou parade bloquante).

Ils n’empêchent pas le coup mais en supprime les effets. Dans tous les cas, les blocages

consistent à projeter une partie de son corps sur le coup adverse pendant son

exécution. En fonction de l’attaque, ils se feront avec :

Le Gant (dos, dessus, côté)

L’intérieur du gant (paume)

Le poignet

L’avant bras

Le tibia (parade tibiale)

Le pied (dessus / dessous de la chaussure)

Nota : Ils peuvent être exécutés avec ou sans déplacement des appuis.

 

2.2 Les Parades Chassées.

Le but de la parade chassée est de dévier la trajectoire du coup adverse pendant son

exécution. En règle générale cette parade est effectuée sur l’extrémité du poing ou du

pied de l’adversaire. En fonction de l’attaque elle se fera avec :

Le Gant (dos, dessus, côté)

L’intérieur du gant (paume)

Le poignet

L’avant bras

Le tibia

Nota : Elles peuvent être exécutées avec ou sans déplacement des appuis.

2.3 Les parades de protection.

Le but de ces parades est de protéger la surface qui est visée, en « collant » une partie

de son corps à la cible visée par l’attaque de l’adversaire. En fonction de l’attaque, elles

se feront avec :

Le Gant (dos, côté)

L’intérieur du gant (paume)

Le poignet

L’avant bras

Le tibia

Nota : Elles peuvent être exécutées avec ou sans déplacement des appuis.